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和之前几次攻击是完全没有半毛钱关系的!然而一旦出现连续多次不暴击的情况,玩家很可能会开始怀疑人生:不是吧?我的人品有这么差吗?而明言所设计的“不真实的随机”,其优点就在于,完全符合了人类的直接和预期。——你有50%的暴击率,三次都没暴击,那第四次必定暴击!这个暴击一出,立刻就让玩家放心了:哦,我的装备买的很对,很值;这个游戏依然在我的掌控范围内,我依然可以完全理解自己的输出值。而不用担心运气太差导致“非战之罪”。“真实性一直是联盟中游戏的最大特色,它是很多游戏人心里最根深蒂固的概念,也确实引导了游戏发展至今。”明言说,“但是,它现在已经成为了你们的阻碍!它让设计师仿佛戴着镣铐跳舞,无法尽情发挥自己的想象和才华,也让很多游戏失去了最好的游戏体验。“在蓝星工作,有很重要的一点就是:要学会摒弃固有印象,砸烂那些循规蹈矩的教条。牢记一点:我们的目标从来就不是什么复制现实、什么制造第二个世界。那是扯淡,是做流水线上的复制品,而不是艺术。“我们的目标是让玩家有源于生活而高于生活的沉浸体验,享有现实里全宇宙都无法提供给他们的快乐和感动!那才是电子游戏,那才是第九种艺术。”第36章如痴如醉很快,官网上线的模组热度进一步开始扩散。出了蓝星粉丝的核心圈子后,大量的游戏粉也得到了推送消息。再然后,是体验型的玩家,也就是没有深入体验过原版游戏的玩家。其中其实有不少玩家本来都已经删掉了上个版本的游戏。但是……“什么?新版本又添加了新的附魔?还可以养仓鼠了?!”“忽然有点怀念自己做的小树屋了……好想再逛一次啊。”“模组是什么?明总设计师还亲自cao刀?!这都不玩,那还是人吗?”“第9次下载,,启动!”总结一下,人类的四大本质之一:真香怪。而这时,的游戏排名已经再次开始节节攀高了。要知道,大年节过后,是第六星省很多新游戏的上线和打榜时间。大量新兴游戏刚刚出栏,嗷嗷待哺地涌进了竞争激烈的新春市场,希望能够一炮而红、一夜暴富……但这时,竟然仅凭两个加起来都没有50G的模组,重新冲起了榜单。就好像是个江湖老前辈,明明看上去已经德高望重,准备隐退了……突然他又焕发了第二春?!在星际人的观念里,2年以上的单机游戏,又没有进电竞赛场的打算,那就差不多可以开始准备退休了啊!可是偏不。它不但回来了,它还再次冲进了榜单前百。两天之内,又回到了前五十,还在向前三十进发。后辈们面对如此冲天之势,只能是望洋兴叹:前辈!你还让不让我们活了啊!!在A家和爱家两个大平台上,还不约而同地出现了相应的专题。——分别是“像素风格”和“沙盒游戏”专题。毫无疑问,重头戏中的重头戏还是,这是个根本绕不过去的开山鼻祖。而此时的蓝星官网,第一波流量就大到让人吃惊。明言不得不临时打电话,又租赁了两台临时服务器,才算是吃下来所有玩家的下载量。论坛上最火热的除了“交流灌水区”,还有就是“模组创作区”了。前面说过,星际时代的游戏引擎是非常亲民了。除了硬核的程序员开发模式以外,游戏引擎还支持不懂得编程的设计师、美术甚至玩家也参与游戏的修改和制作。蓝星工作室只是整合了引擎的一部分功能,就做出了一款专门用于制作模组的工具。这个工具开放下载了之后,很多硬核铁粉就感兴趣地进行了下载。这其中当然也有拥有足够的知识,切切实实能够进行游戏制作的人——数量虽然不多,但他们就是生态圈的生产者了!在最开始的几天,他们都在熟悉模组功能,所以没有什么大型作品出现。但是小的改动却已经出现了。例如说,一个“背包道具”的模组,就已经异军突起,在论坛上引发了巨大的反响。这个模组没多少内容,只是增加了一个叫做“背包”的道具,允许玩家身上携带更多东西出门而已。而且这个背包是死亡不掉落的!毫无疑问,就是玩家最需要的东西,没有之一了。甫一上线,模组就已经加精、HOT、热门三连,冲到了模组下载量排行榜的第一名。这个排行榜当然也是蓝星官方提供的。为了鼓励创作者大量制作新模组,蓝星不但免费提供分享平台,而且还开办了“每月最佳模组”活动。夺得模组第一的创作者,能够得到一笔不菲的奖金,算是官方的嘉勉了。这个背包模组的作者ID叫做“凌凌漆”。他可能也没想到,自己用一个晚上做出来的一个小道具,竟然能有这么大的浏览和下载量。原贴已经直接顶到了三十页开外,每个玩家都想要哭着喊他“大大”……对模组的赞美、支持和建议,也塞满了他的信箱。有的人想要更大的背包,有的人想要给自己的马也安个背包,有的人想要给背包染色,有的人提议说背包的配方可以增加一个……凌凌漆显然是懵逼了一会儿,然后开始在帖子底下进行针对性的回复。看得出来,这个凌凌漆很有水平。他学习模组制作工具的速度相当快,制作模组的速度也出类拔萃,很可能是编程之类的专业毕业出身的。明言想了一下,用“蓝星工作人员”的官方账号,给他